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2006/06/22
イベントPOTの狩り効率
やはりイベントPOTは効率が悪いってことですかね。

確かに使っていると、
最初は軽さによる運搬量に魅力を感じますけど
しばらくするとそのディレイ時間と回復量の少なさに不満を感じますね。
これだったら、イベントPOTを300積むよりも
ジュース100個×2回の方がいいかもしれませんね。

でもジュースは作るのが面倒なんですよね。
ROTCがあればなぁ・・・。

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たまには銀魔で火山麓

白魔モーフ・火山
V-Tがいい感じです。
MR貫通したときには、稀に80overダメージが出るときがあります。

毎回こうあってくれれば、
INT初期のG-H以上の回復効率+攻撃ですから
超優秀な攻撃になるわけですけど
MR半減があるから安定しないんですよね・・・。

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単騎・象牙5F
最終的にはこっち。

もっとも夜は混み混みなんで、
タイミングを選びますけど。

イベントPOTで行くと鉄ゴレ2以上のBOXに耐えられません・・・。

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12.5309%
ということで本日+1.72%

POTの使い方を鍛えるいい機会ってこと?


Lineage | 【2006-06-22(Thu)】 | Trackback:(0) | Comments:(3)
コメント

何を優先するかで有効かどうかは変わってくるだろうと私は考える。

滞在時間(経験値)優先ならイベントPOTは最大限に活用できるだろう。
しかし稼ぎを優先なら自然回復を有効に使っていくのがよいのでイベントPOTは別にって感じだろう。
両方ほしいってのは欲張りすぎってことでFA
2006-06-23 金 12:12:37 | URL | Jerido #JalddpaA [ 編集]

>何を優先するかで有効かどうかは変わってくるだろうと私は考える。
そうですね~

イベントPOTは回復量が赤P相当なので、前衛にとっては普段の狩場で使いにくい。
余り役立たないのにコストだけ高いから使わないだけ。
セカンド育てる為なら経験値優先だろうから良いかもね。

回復量がOP相当だったらコスト高くても使うのですがね^^;
2006-06-24 土 09:57:26 | URL | Alvis #mQop/nM. [ 編集]

瞬間回復量が少ないから、長期滞在してまでEXP狙いに走りたくなるような狩場では使いにくいんだよね。
そういう狩場は得てして単位時間あたりの被ダメージが大きいから。

あまり深く考えてたわけじゃないけど、結局このPOTが役に立つのはMLC深層や海底のような、被ダメージが小さくて、かつ移動に時間がかかるような場所しかないのかもしれないね。
2006-06-24 土 10:09:56 | URL | エルサイス #mQop/nM. [ 編集]
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